期刊专题

惯性动作捕捉技术融入三维教学实践探索

引用
进入数字时代,动作捕捉技术无疑作为动画制作的尖端技术,被国内外影视作品、次时代游戏等领域广泛采用。为了 使动画中的角色表演更加生动,往往需要设计制作复杂严苛的动作。在三维动画教学中,作为必不可少的重要环节—— 角色的动作设计和制作,如果还只是停留在单一的教授手动调节关键帧的状态,已经大大落后于时代和技术的发展了。 目前国内高校直接将动作捕捉技术应用到教学中还不是很普遍,我们四川传媒学院既建成了光学动作捕捉工作室,后 期又配备了Xsens MVN 惯性运动捕捉设备,多年的教学实践,我们深刻体会到惯性运动捕捉系统的方便、易用的优势, 其无须庞大、昂贵的实验室,也不受遮蔽物及光线的影响,可以非常方便快速融入教学。本文旨在让更多的动画人了 解并关注惯性运动捕捉这种动画创作的新方法,将其融入三维动画教学,这一系统的可达性及易于使用性能够让所有 学生都获得亲身体验并专注于创作过程,提高兴趣、效率和提升效果。

Xsens、MVN、惯性运动捕捉、三维动画教学、动作捕捉教学实践

^A课题项目^BX2021062。^D1

2022-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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