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基于Cinema 4D课程的数字媒体人才培养教学探索

引用
在高校数字媒体专业人才培养教学中,三维软件课程是相对难度较大、知识点较为密集、不易操作的一门课。对于 课堂教学而言,需要教师拓展思路,并找到益于教学的方法,帮助学生找到学习热情,在吸收课程内容的同时配合 理论知识结合实践操作来构建教学活动。本文以三维软件教学中的《Cinema 4D 三维造型基础》这门课程为例,从 针对数字媒体课堂的专业兴趣培养,以及教学方式的改革与创新等方面进行探索研究。

数字媒体人才培养三维软件课程Cinema、4D教学改革思政教育

2022-09-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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