期刊专题

传播游戏理论视角下的丁真现象解析

引用
随着信息化技术的快速发展以及人们日常生活水平的不断提升,人民大众不再仅仅满足于对物质生活的追求,反而渴望满足自身的精神文化需要.在此背景下,受众主动性受限的传统传播方式不断受到冲击,因此,受众希望出现新的传播方式,社会进入新媒体时代.轻松、愉快、随性的选择和参与的游戏化传播,开始成为传播的重要方式.在传播学领域里,较为"冷门"存在的,传播游戏理论,在这一特殊发展时期,焕发出新的生机.大众传播游戏理论主要实现两种目的,首先其核心目的为传播;其次,是娱乐性,即强调带给受众愉悦.同时,传播游戏理论更多地将关注点放在传播过程中主客体的主观性、娱乐性、游戏性等方面.传播游戏理论认为很多的传播不具有信息传播的一些特质,但其传播本身就是核心,这也是丁真爆火的内在原因之一.

2021-09-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

36-38

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

青春岁月

1007-5070

2021,(16)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn